檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "Cognition".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="問題解決"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
本研究目的主要是在探討運用混合式學習方式,結合小組領導促進機制進行線上合作學習任務活動。藉由小組領導者的引導之下,進而培養學生的創造力,問題解決和後設認知的能力表現。本研究為評估實驗的有效性,在台灣…
2
本研究結合3D虛擬實境(Virtual Reality)與數位遊戲式(Digital Game-based Learning, DGBL)技術,設計一套3D遊戲式學習系統,並以國小自然科課程「認識岩…